Spiele- und
Lernsoftware im Generationentest
Im Rahmen eines vom Landschaftsverband Westfalen-Lippe geförderten medienpädagogischen Projektes „Spiele- und Lernsoftware im Generationentest“
haben wir die „Stammbesucher/Innen unseres Hauses befragt, welche Spielesoftware sie am Rechner (PC) oder auf der Spielekonsole am liebsten spielen
und welche Lernsoftware sie am
Computer nutzen. Die Befragung wurde anonymisiert durchgeführt.
Der Fragebogen beinhaltet Items, die das Alter der Besucher und den Konsum von Spiel- und Lernsoftwares erfassen. Insgesamt haben 66 Teilnehmer
an der Befragung teilgenommen – davon 23 Kinder und 43 Jugendliche. Weiterhin wurden die Teilnehmer nach ihren Geschlechtern differenziert – die Gruppe
der Befragten bestand aus 23 Mädchen und 43 Jungen.
Die Auswertung ist nun abgeschlossen. Als Erstes mussten wir feststellen, dass
nur ein geringer Teil der Besucher/Innen sich mit Lernsoftware beschäftigt.
Kinder im Alter von 6 – 11 Jahren und Jugendliche im Alter von 12 – 17 Jahren
befassen sich lieber mit Konsolenspielen.
Sowohl bei den Kindern als auch bei den Jugendlichen bemerkten wir, dass ein
Großteil der genutzten Spiele nicht für die entsprechende Altersstufe geeignet
ist.
Hier stellten wir den einzigen Unterschied zwischen Jungen und Mädchen fest, d.h. Mädchen spielten in der Regel altersgemäße Spiele, während sich Jungen nur
bedingt an diese Regelung hielten.
Hierzu einige Beispiele: Kinder (wohl bemerkt im Alter von 6 – 11 Jahren) spielen Rollenspiele wie „GTA 4“ und Online Ego Shooter wie „Counter Strike“.
Diese Spiele sind erst ab dem 18. Lebensjahr freigegeben. Natürlich gibt es auch
viele Kinder, die Spiele ihrer Altersstufe entsprechend spielen.
Bei den Jugendlichen sind die Ergebnisse noch viel gravierender. Kaum ein
Jugendlicher spielt Spiele, die seinem Alter entsprechen.
Dabei ist auffällig, dass Jugendliche ein sehr breites Spektrum an Spielen nutzen – einige von Ihnen bevorzugen Spiele ohne Altersbeschränkung wie
„Pro Evolution Soccer“ und „Fifa 09“. Andere hingegen
favorisieren Spiele ohne Jugendfreigabe. Beispiele
hierfür: „Counter Strike, Call of Duty 5, GTA 4 und Medal of Honor“.
Im Rahmen des Projektes führt das Ev. Kinder- und Jugendliche zwei Workshops im Zeitraum vom 28.10.09 bis zum 03.12.09 mit zwei unterschiedlichen
Schwerpunkten durch. Unser erstes Angebot richtet sich an Kinder im Alter von 6
– 11 Jahren. Hier wollen wir Lernsoftware für Grundschüler testen und selbst
bewerten.
Unser zweites Angebot richtet sich an Kids im Alter von 8 – 13 Jahren. Hier haben sie die Möglichkeit, eigene Spielsoftware mitzubringen und der Gruppe
vorzustellen. Zum Inhalt des Workshop gehört es auch, ein eigenes
Bewertungssystem zu entwickeln.
Beliebtestes Spiel bei den Kindern im Alter von 6 bis 11 Jahren:
Platz 1
Metin 2 Metin 2 ist laut WIKIPEDIA ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel, in Europa hat es mittlerweile
eine Spielerzahl von über 5.000.000 Spielern. Es gibt keine
Klassifizierung bezüglich einer Altersfreigabe.
Platz 2
Pes 09 (Pro Evolution Soccer 2009) und Fifa 09 sind beides Fußballsimulationsspiele und auf unterschiedlichen
Plattformen(PC,PlayStation, Wii)
spielbar.
Platz 3
Flugsimulator
Platz 4
Need for Speed
undercover ist ein Autorennspiel mit einer
Altersempfehlung 12 +
Ergebnisse bei den Jugendlichen im Alter von 12 bis 17 Jahren:
Platz 1
PES 09 und Counter-Strike
Counter-Strike ist ein Onlineballerspiel, USK (Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) ab 16 Jahre.
In dem Spiel geht es um Gefechte zwischen Terroristen und einer Antiterroreinheit, bei denen bestimmte Aufträge erfüllt werden müssen.
GTA4 handelt von einer Person Namens Niko Bellic und dessen Suche nach einem Verräter aus dem Krieg. Schauplatz der Handlung
ist die Stadt Liberty City. Es ist ein Shooter Spiel mit Rennspiel-Elementen. USK: 18 Jahre!!!
Platz 3
Metin 2
Lernsoftware
wurde von den Jugendlichen kaum genutzt.
Bei den Kindern wurden „Mathe Tiger“ und
„Lernwerkstatt“ jeweils zwei mal genannt.